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《火瀑》FireFall技能系统(battleframe)

时间:2012-02-16 17:28:01 作者:Firefall吧 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
自从水晶反应堆的问世开始, MEK(机械强化动能)系统就进入了他们主宰部队的时代。在CP(水晶能量)能源之前,MEK系统就已经被广泛地应用于重工业领域或是短途应用,例如风靡全球的格斗联赛(Holmgang)。军事级别的装甲框架,主要是由英奈美公司(Enermax, Inc.)生产,他们是全球最大的武器系统供应商。

  在水晶战争(Crystite Wars),英奈美设计出了强化装甲的功能插件,使穿着者能够自定义“突击兵”职业所需的性能和武器系统,以此细化他们在战场上的职责。这种强悍的“即插即用”系统让穿着者可以将标准插件插入装甲来大幅强化装甲功能。一些插件可以让突击兵装甲来施展规避,或释放爆发性动能,甚至可以召唤电力弹幕或在短时间内提高伤害或速度。插件的不同功能是通过一种复杂的水晶能量引导机制“水晶矩阵”来实现的。通过水晶矩阵的纳米管来转输能量,可以实现出不同的效果,这种方式有无限的可能,一切都取决于你的想象和设计师的天赋,以及能量额度,还有水晶的数量。

  其实插件概念与EvE中的模块、WoW中的雕文、暗黑3的符文镶嵌、无主之地的Mod等相似,都可以算是自定义功能/技能组件,而在火瀑Firefall中则更加强化了其作为可插拔的零件的感觉。众所周知,火瀑Firefall里融入了RPG游戏中一个很重要的元素——技能。每个职业都有符合其职业特色的装甲功能,比如突击兵的喷射引擎、侦察员的冰冻子弹、医务兵的增幅、工程师的炮台、无畏者的炮塔模式等等,这些技能都是与插件直接挂钩的。

《火瀑》FireFall技能系统(battleframe)

  如上图,这是一个玩家在城镇功能点,更换自己在任务中获得的功能插件(装备)。目前游戏公开的资料中关于装备更换的并不多,暂时推断是必须在城镇中找专门的装置更换。在上图中,左半部份是玩家背包中的物品,右半部份是玩家已经装备的插件,可以清晰的看到每一件装备都有几个类似插槽的孔,在更换后,代表背包的装备的插槽中多了个图标,从视频的后半部分可知,玩家的技能除了原先的“陨石坑”技能外又增加了一个大范围放电技能,这个例子说明技能取决于插入背包中的插件类型。

  “火瀑Firefall的装备给玩家设置了更多战略上的选择,而不是直接累加属性,战斗装备上能镶嵌的功能插件是有限的,所以你所收集的装备带给你的是不同选择的战术,而不是单纯累加属性。所以选择了不同的的装备和插件,就是同时选择了不同的战斗方式。不管你有多少好东西,你也只能选出几种最适合你的作为战斗辅助。”

  ——RED5 CEO MARK