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《firefall火瀑》t2全部解锁攻略 叉子游戏杂记

时间:2015-12-23 09:08:30 作者:xer2915 手机订阅 参与评论()
文 章
摘 要
t2全部解锁攻略 叉子游戏杂记

  本文转载于贴吧:xer2915

  今天终于把最后一个T2——电子工程解锁了,至此,10套T2全部解锁!

  没错,叉子我这种行为专业的点说法是“强迫症”,通俗的说法就是“闲的蛋疼”……

  前段时间有事没上线,这几天借助改版前的劳动成果(两个号,fork解锁了蜘蛛、蜻蜓,forker解锁了犀牛、猛犸、堡垒)把其他的T2解锁了(fork解锁猛禽、电子,forker解锁火猫、虎爪、夜鹰)。

  所有职业的技能、主武器正在体验中,

  有两个问题:

  1.完全没搞明白虎爪与电子的大招,看技能说明是范围伤害,但放出来没效果这是怎么回事?

  2.二阶技能卡在DNA材料上做不出来,听说是DNA系统没完善,所以先放弃了,但有个问题,二阶技能与一阶技能有什么“质变”么,仅仅是数值变化这种无聊的“量变”?(总不能是量变引起质变吧?)

  以及一堆吐槽:

  1.各种bug啊,什么完成任务经验不涨啊、采完矿有时候需要重新登入才能看见自己采的矿啊,有时候放滑翔翼、摩托时物品进入cd但东西没出来……这些日常bug我就不说了,但冷不丁出现的技能、武器bug让我苦想不得啊。比如夜鹰的瞬移坐标,瞬移后卡地面下边去摔死、无畏用榴弹炮有时榴弹炮卡在地上(这个我录了个小视频有空上传)……

  2.各职业HKM技能设计的不平衡与单一,除了蜻蜓(范围治疗)、堡垒(治疗机器、加强其伤害)、犀牛(吸能、加强主武器伤害)以外,其他技能都是一个伤害加强的效果,差别无非就是在身边产生伤害立场(蜘蛛、猛犸)还是向前造成范围伤害(火猫、虎爪、电子、夜鹰、猛禽以及T1无畏、侦查、突击)或是更换为一个威力更大的连射武器(T1生化、工程)。

  范围伤害HKM技能占了15个职业中的10个!!而且在现在HKM充能、损耗没有差异的版本中技能十分的不平衡(仅限pve,叉子pvp菜鸟没资格妄谈各技能在pvp中的价值),其中T1无畏的【终极榴弹】(注1)、猛禽的【电磁过载】(注2)遥遥领先其他职业HKM技能,其次伤害梯队是T1工程的【限时炮台】(注3)与夜鹰的【爆破射击】(注4),而剩下的技能,单体伤害在500—800。

  (注1)持续期间内,可以发射5-7发(看你手速与频率了)造成500—700的大范围伤害

  (注2)持续期间内,如果快速射击,可造成单发100+范围伤害(配合【发电厂】技能,持续时间内不换弹夹20多发没问题),如果充满能量再射击,单发造成500+范围伤害(技能持续期间充能速率是普通时候的两倍,持续时间内也可以射击多发),而且中弹单位被电流连接,持续受到伤害,单位越密集越多伤害越高

  (注3)持续期间内,放置一个可控、射击频率很高的炮台,炮台可以被提前打爆

  (注4)持续期间内,武器更换成爆裂子弹,造成500左右的范围伤害,而且弹夹扩充到100所以不用换弹夹,但没有后续的持续伤害

  3.各个职业的主武器说句实话设计的都很有特点,除了电子的以外……

  电子主武器左键,单体伤害200+,比蜘蛛、虎爪左键效果低一大截;右键,发射一个电子球,飞行速度很慢,范围很小、伤害300+,彻底被虎爪右键效果完爆……

  15款主武器坑爹之最啊!

  4.山体上各种突兀的突起物是为了玩家排山方便这点我理解,但主城里没有电梯这是在闹哪样,尤其是左上角主城的复生点,除了死上去还有别的方法么?

  5.T2的被动技能暂时没有理解完,先不吐槽了,就说说T1的被动,T1的被动都是回血保命的作用(注5),但T1突击那个“吃恢复符的时候额外加成”……宏伍你是真想不出来更好的了么?个人认为用“喷射时额外回血”也比这个强啊

  6.摩托手感好了很多,就“撞到生物侧滑开”这点比以前的“撞啥都卡住”要强太多了,而且不知道是不是我的错觉,感觉其他地方比最开始开放的地图(地图中部,新手村附近)要平整很多,摩托开起来要容易一些。难道是刚开始的时候摩托的设计还没有考虑进去。


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